Накатила апатия – опять всё против меня. Ещё с утра было отличное настроение, открылся новый мир, хотелось во всё вникнуть, разобраться, поговорить с новыми людьми, получить интересную и волнующую информацию, попробовать себя в серьезных испытаниях. А в итоге, раздели, заставили из травы мудрить эротическую фантазию для старых извращенцев, сексуально издевались, сломали хер и, как итог, отрубили голову. И это ещё только полтора часа прошло с утра! Хреновое утро! Сижу, горюю, жалею себя…


Ступень развития ухудшилась.


Да какого хрена, блин? Тут будто красная пелена упала! Я орал, материл систему, её создателей, суку-гермафродита, прыгал, махал руками и брызгал слюной минут пять и почти дошёл до Горелова с его бизнес-системами…


Ступень развития ухудшилась х 2.


Выдохнул, вздохнул… для кого распинаюсь и фонтанирую? Нет, хватит, такое ощущение, что мозг переполнен впечатлениями и работать отказывается, а функционал переключился на спинной мозг. Надо отдохнуть и сбросить весь негатив, все остальное утром, то есть когда проснусь. Упал на койку и заснул, наверное, пока еще падал…

Утро – отдых определенно помог, хоть сейчас и вечер. Апатия отступила. Захотелось действовать, но, вспомнив про сегодняшнее утро и калейдоскоп событий, решил все-таки сперва подумать. А пока что-нибудь поесть и покопаться в статусе. Так как я готовить не умею, то просто сварю вареников, вроде где-то завалялись в морозилке. Поставил воду греться и залез в статус. Из плохого: жива генерируется две в час, а было три, и накопилось всего 16.26 из ста. Должно быть больше, похоже, после смерти накопленное исчезает. Воскрешений осталось 9. В экипировке на мне все так же была одета юбка лесного, блин, соблазна. Так, пробуем ее убрать в инвентарь, получилось без проблем, лучше голым, чем в ней. Из хорошего – через месяц одна жизнь восстановится, снова будет 10, и, насколько я помню, можно жизнь купить – 100 живы вроде стоит или 1000? Не помню. Стала доступна вкладка с характеристиками, и вроде все в ней более-менее понятно:


Характеристики.

Сила: определяет урон оружием ближнего и дальнего боя; также определяет способность поднимать и нести на себе груз, включая доспехи. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель силы от базовой.


То есть, получается, чтобы стать сильнее в два раза от меня текущего надо в показатель силы вложить 100 единиц? Не до хрена? Или это пока? Тут актуальнее просто в качалку походить, расчет то от твоей силы.


Ловкость: определяет способность, быстро и тихо передвигаться, шанс увернуться от атаки, влияет на вероятность точного удара. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель ловкости от базовой.


Ну понятно в цирк на жонглёра. Тут система не утруждается и не подсчитывает в каких-то числах твои изначальные характеристики. Хочешь быть лучше – тренируйся. Получается штангист с 0 в силе задавит деда с 100 в силе за счет базы. Ну это, опять же, пока в текущем периоде. Что будет потом? Если на 10% за единицу, то уже дед задавит здоровяка.


Выносливость: способность эффективно длительно выполнять ситуационные двигательные действия на протяженности продолжительного времени, преодолевая развивающееся утомление. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель выносливость от базовой.


Блин, как я не люблю бег на длинные дистанции, а ведь придется…


Интеллект: способность на аналитическое и абстрактное мышление, которое определяет шансы на успех использования ряда навыков и профессий. Позволяет персонажу учить и запоминать руны, повышает скорость работы с рунами и модификациями. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель интеллекта от базовой.