Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга – это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.

Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр – 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых – битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.

Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина – 91 см, средняя – 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца – 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается – американцы держат его в кармане.


Основные понятия при игре в пул

Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.

Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола.

Точка пирамиды — точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.

Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.

Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» – точка, находящаяся в центре «линии».

Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары.

Прицельный шар — шар, по которому производится удар.

«Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов.

«Сруки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.

«От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.

Дуплет, триплет, труабан, катрбан — удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.

«Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.

«Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».

«Восьмерка»

Цель игры

«Восьмерка» – игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1—7), другой – полосатые (9—15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.


Установка шаров

Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.


Разбой шаров

Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия – ошибка.

В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое – ошибка.

Прицельный шар при разбое вылетел за борт – ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».

Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».


Выбор шаров

После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.


Правильный удар

Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.

Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.