Штрафы: ненависть в Натшане, – 5 % к физической защите.
Эльф
Бонусы: 5 % к урону в дальнем бою, 5 % к магической атаке.
Штрафы: ненависть в Геренте, – 5 % к магической устойчивости.
Полудемон
Бонусы: 5 % к здоровью, 5 % к скорости передвижения, 1 к сопротивлению.
Штрафы: -5% к скорости атаки, – 10 % к магической устойчивости.
Гном
Бонусы: 10 % к магической атаке, 5 % к магической устойчивости.
Штрафы: -5% к скорости передвижения, – 5 % к физической атаке, – 10 % к физической защите.
На эти четыре расы был выбор из шести классов – Разбойник, Варвар, Стрелок, Жрец, Чернокнижник и Корсар. За последнее сразу зацепился взгляд. Если первые пять в разных вариациях встречались в других играх, то некий Корсар был для меня загадкой. Судя по практически пустому разделу форума, относящегося к этому классу, Корсар был не очень популярен. Глянем в официальное описание. Корсар являлся «универсальным магическим классом, способным сражаться как на море, так и на суше». Такие непонятные классы мне очень сильно нравились, могли преподнести кучу сюрпризов, как противникам, так и игроку, выбравшему этот класс. Даже не став читать про остальные классы, я мельком заглянул в топ персонажей по классу, выбрав Корсара. На первом месте находился некий Докторнаг из клана Сынов неба, аж восемьдесят первого уровня. Следующий за ним отставал на тридцать с лишнем уровней, будучи всего лишь сорок девятым. Удивившись такому странному топу, я зашел в клановые разделы.
Клановые разделы имели, помимо кучи предложений вступить в клан, некую еженедельную сводку с полей сражений. Аскарон в первую очередь был заточен на взаимодействие игроков с игроками. С большим отрывом в большинстве пунктов лидировал уже знакомый мне клан Сынов неба. Видимо, эти Сыны неба являли собой грозную силу в игре.
Из исследований форума и раздумий меня вывел телефонный звонок. Скосив глаза на угол экрана, я удивился – время было уже два дня. Я поднял трубку, откуда сразу раздался знакомый бас качка.
– Я надеюсь, что ты уже готов выходить. Пора покорять пиксельные миры, – с непередаваемым сарказмом послышалось из трубки.
Я к этому, конечно, был уже готов и уже через пять минут мы с огромной скоростью мчались к некой лаборатории, о которой упомянул блондин во время поездки домой. Собственно, через полчаса бешеной езды, я увидел и его самого. Все в том же пиджаке, стоя перед невзрачным серым зданием. Они вдвоем повели меня по бесконечным и одинаковым коридорам.
– Это также будет ваше, если вы успешно выполните задание, – напомнил блондин и открыл одну из многочисленных дверей в здании.
В комнате не было ничего, кроме гигантской игровой капсулы последней модели. Я слышал о игровых капсулах, что позволяли напрямую погружаться в игру. Их цена зависела от того, как долго игрок может просидеть в капсуле без перерыва. Самая последняя модель, подобно этой, обладала всеми функциями жизнеобеспечения. Сидеть в ней можно было годами, и с тобой бы ничего не случилось. Стоила она баснословных денег. Немногие могли позволить себе такую роскошь.
– Конечно, мы не можем полностью ограничивать вас в общении с вашими друзьями и семьей, – подождав, пока мой шок пройдет, продолжил блондин. – Насколько нам известно, Аскарон поддерживает общение игроков внутри игры с реальностью. Но, все-таки, я бы не рекомендовал вам пользоваться этой функцией. Чем меньше ваших знакомых будет знать о вашем задании, тем лучше. Надеюсь, вы понимаете, что последняя модель игровой капсулы тут стоит не зря. Вы будете проводить все свое время в Аскароне.
– Что? А если мне там по нужде отлить надо будет? – наобум спросил я.