Что еще удручало так это то что бокс находящийся на внешней подвеске с готовыми рабочими големами просто испарило при погружении в гиперпространство, когда корабль стал перестраивать щиты для защиты от воздействия гипера. В этом же боксе находилось также все оборудование для создания внепланетной базы. Во время полета к этой системе мне даже как то в голову не приходило провести ревизию оборудования необходимого для строительства. И теперь придется мне выкручиваться подручными средствами.

Сила притяжения на выбранной планете была в три раза слабее чем на планете Библиотеки. А это значило что посадка будет довольно простой, и не нужно будет насиловать антигравитационные двигатели корвета. Для посадки я выбрал район довольно большой впадины, она будет защищать на начальных этапах корабль от визуального нахождения. Также в этой впадине согласно результатам сканирования было много твердых пород типа гранита. И именно его я решил использовать для восстановления рабочих големов.

Классический голем - мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны дворцов, замков, сокровищниц. Создание голема дело непростое, обычно это плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от типа применяемой магии созданием големов могут заниматься также волшебники, жрецы, маги). Иногда для создания сложных големов используют сразу несколько школ магии, тогда достигается даже некая псевдо разумность.

Практически все големы имеют высокую стойкость к физическим атакам. В основном они довольно медлительны, но в тоже время весьма стойки к большинству видов плетений. Обычно големы имеют некоторые недостатки (например, железный голем по понятным причинам уязвим для плетений окисления).

Я же собираюсь создавать несколько более примитивные големы при помощи алхимии и шаманизма. Поскольку псевдоразумные големы были уничтожены мне придется создавать болванки под духов в виде тела и уже в них вселять духов. Мне также предстоит весьма долгий процесс программирования получившихся болванчиков, ведь разумных духов я призывать остерегаюсь, придется довольствоваться обычными неразумными информационными духами. Правда у меня есть возможность схитрить, корабельный дух может взять под свое прямое управление до тысячи големов, да и дух моего хранилища знаний стал проявлять элементы разумности, а значит и на него можно будет повесить пару десятков големов. Да и сам наверное пяток под прямым управлением потяну.

Первым делом пришлось выровнять площадку перед кораблем, для этого я использовал дематериализатор шатла, работа много времени не заняла поскольку особой точности не требовалось. А дальше предстояла процедура нанесения чертежа алхимического преобразователя, поскольку на планете не было атмосферы то мне пришлось использовать в качестве проводников маны в чертеже обычную алюминиевую проволку пролежавшую в месте с большое концентрацией магической энергии. Таким образом алюминий приобретает свойства магического проводника на довольно длительный период, примерно около года. Это если не проводить через него магическую энергию, он через год станет обычным металлом, а вот если использовать как я планирую постоянно проводя ману через него, то свою магическую проводимость он не теряет. Самому пусть и при помощи телекинеза заниматься этим делом было скучно и непродуктивно, так что я сначала создал двух големов напрямую преобразовывая и призывая в них духов, только при помощи своей магии. Это было непростое для меня воздействие, ведь шестое начало души еще не полностью восстановилось, но оно того стоило. Корабельный дух взял двух созданных големов под свой контроль и занимался созданием алхимического преобразователя самостоятельно по переданному мной ему ментальному пакету с инструкцией. Я же освободившееся время занимался написанием магических программ при помощи рунного языка, хотя бы для частичной автоматизации работы этих гранитных болванчиков.