Причем, если человек первое Испытание прошел на седьмой ступени, то все последующие Испытания, даже если он разовьет Дар до девятого уровня, он получит только усиление своего Дара. Если первое Испытание пройдено на восьмом уровне Закалки тела, то за все последующие Испытания не получишь больше одного хорошего Дара, плюс усиление уже имеющихся Даров.
Пройдя первое Испытание на девятом уровне Закалки, Носитель получает усиление всех имеющихся уже Даров, плюс два редких Дара.
Но! Это только в случае развития всех! Даров до девятого уровня. Если хоть один из Даров на восьмом уровне, то считается, что все Дары на этом уровне и больше одного Дара за Испытание никогда не получишь. Причем за все последующие Испытания, даже если разовьешь все Дары до девятого уровня, все равно получишь только один Дар.
А если пройдешь Испытание с Дарами на седьмом уровне, то в последующих Испытаниях больше Даров никогда не обретешь, только усилишь уже имеющиеся.
Начиная с седьмого уровня Одаренный получает титул, соотносящийся с его Дарами. Например, Император континента Сеймор носит звание Владыка Песчаной Бури, а имени его уже никто не помнит, может даже и сам Император его забыл.
Испытание в Арке может длиться месяцами, хотя в настоящем мире пройдет только секунда. Человек проходит через перламутровую пелену, что переливается в пределах Арки, а в следующую секунду уже выходит с другой стороны. Хотя для испытуемого могли пройти месяцы и годы. Самое долгое прохождение Испытания было у какого-то безвестного крестьянина, которому надо было вырастить гранатовое дерево из косточки. После трех провалов, ему все же удалось его вырастить. Но провел он в Испытании девять лет. Хорошо, что там ни есть, ни спать, ни отдыхать не надо.
Для каждого человека Испытания в Арке разные. Еще не было ни одного случая, когда Испытание совпало. Единственное, что было общим для всех Испытаний, это первая комната. В ней лежат множество предметов, начиная от обычных инструментов и книг, заканчивая всяким экзотическим оружием. Испытание и последующий за ним Дар или Дары, будут зависеть от выбранного предмета.
Например, человек выбрал иглу. Значит в Испытании ему придется что-то сшить. А если выбрал оружие, то обязан будешь сразиться с кем-то или чем-то.
По окончании Испытания перед человеком появляется Арка. Чтобы пройти через нее, надо выбрать из предложенных вариантов Дар или Дары. Все варианты перечислены на поверхности пелены Арки. Плохо то, что никаких пояснений к названиям практически нет. Одно дело, когда Дар называется «Владение копьем», тут все понятно.
А вот что делает Дар «Туманная Поступь»? Единственное пояснение к ней, это то, что он дает возможность передвигаться быстрее. Один аристократ выбрал этот Дар. А потом оказалось, что с помощью него становиться легче искать путь в тумане. А так как он жил на континенте, где туманы были очень редки, то развить этот Дар та еще морока.
В идеале сын аристократа уже в пятнадцать лет проходит свое первое Испытание в Арке. Но так бывает очень редко. В старых Родах есть много средств, помогающих пройти Закалку тела намного быстрее. Есть эликсиры, помогающие быстрее и больше впитывать энергию; особые места силы, такие как Волшебный Лес на севере от Кихара, в которых энергии намного больше и концентрация ее выше; Камни Памяти, содержащие не только память Одаренного о каком-либо Даре, но и определенную порцию энергии.
Камни Памяти делятся по цветам от белого до золотого: белый, красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый, золотой. В белом Камне содержится память об обычном Даре, и достаточно энергии, чтобы за месяц впитать столько энергии, сколько в обычном случае потребовалось бы впитывать год. В золотом Камне содержится память о сильном и редком Даре, а также достаточно энергии, чтобы пройти все ступени Закалки тела за год.