Рис. 1.34. L-образная лестница: изображение на плане (а) и трехмерная модель (б)
– Лестница с площадкой, U-образная (дерево) и Лестница с площадкой, U-образная (монолит) – с помощью этих команд создаются деревянные или бетонные U-образные лестницы. Ввод и настойки практически ничем не отличаются от L-образных лестниц, просто лестничная площадка намного шире (рис. 1.35).
Рис. 1.35. Трехмерная модель U-образной лестницы
– Лестница L-образная (дерево) и Лестница L-образная (монолит) – L-образная лестница с изгибом, отличается от обычной L-образной только тем, что в месте поворота есть небольшой изгиб, но нет площадки (рис. 1.36). В настройках лестницы задается ее длина до изгиба и длина после изгиба (откуда и вычисляется радиус изгиба). Для размещения ее на плане также необходимо указать три точки, не лежащие на одной прямой.
Рис. 1.36. Трехмерная модель L-образной лестницы с изгибом
– Арочная лестница (дерево) и Арочная лестница (монолит) – с помощью этих команд строятся круговые лестницы. Для построения необходимо задать четыре точки (габаритный прямоугольник). В параметрах лестницы, кроме общих для всех типов лестниц, задается еще радиус круговой лестницы и угол сегмента лестницы.
– Лестница U-образная (дерево) и Лестница U-образная (монолит) – U-образная лестница с изгибами (без площадки). По строению она такая же, как и обычная U-образная, только с изгибами на площадке, как в L-образной лестнице с изгибом.
– Лестница винтовая, с центральной стойкой
– эта команда создает винтовую (спиральную) лестницу (рис. 1.37).
Рис. 1.37. Винтовая лестница: изображение на плане (а) и трехмерная модель (б)
– Rampe
(Бетонированная площадка) – строится бетонированная наклонная площадка перед терминалом или ангаром.
– Polygonale Wendertreppe (Holz) (Полигональная деревянная лестница) и Polygonale Wendertreppe (Beton) (Полигональная бетонная лестница) – эти две команды предоставляют возможность построения лестницы, состоящей из произвольно ориентированных прямых участков (другими словами, вдоль произвольной ломаной).
• Установить перекрытие
– команда служит для формирования перекрытий в форме многоугольников над отдельными комнатами или целыми этажами.
• Установить помост
– действие команды аналогично команде Установить перекрытие, только многоугольная платформа создается у основания этажа.
• Установить балкон
– с помощью этой команды вы сможете быстро создать балкон у одной из внешних стен разрабатываемого коттеджа (рис. 1.38).
Рис. 1.38. 3D-модель балкона
• Установить перила
– предназначение этой команды состоит в создании свободных (не связанных с лестницами) перил и заграждений.
• Вставить объект
– очень мощная команда, позволяющая вставлять различные объекты из каталога объектов ArCon в план в режиме конструирования. Все дело в том, что ранее добавление объектов интерьера и экстерьера было возможно лишь в режиме дизайна. Для вставки объекта просто вызовите команду и установите объект на плане, щелкнув в нужном месте кнопкой мыши. Для выбора объекта, который вы желаете вставить, щелкните правой кнопкой мыши на данной кнопке, в результате чего должно появиться окно Выбор объекта (рис. 1.39), из которого и выбирается необходимый объект.
Рис. 1.39. Добавление объектов интерьера и экстерьера в режиме конструирования
• Вариантная кнопка Колонны (рис. 1.40) представлена набором команд для создания различных колонн в проекте: от самых простых (круглых или прямоугольных в сечении) до весьма сложных, профильных.
Рис. 1.40. Кнопки макрокоманд для построения колонн
• Группа команд Вставить дымоход (рис. 1.41) служит для добавления в проектируемое здание дымохода одного из предлагаемых типов.