– Значит мне, как будущему паладину, надо будет принести клятву одному из богов света, который покровительствует паладинам?

– Да. Бог Омфар Двурукий, покровитель жрецов и храмовников.

– Двурукий? Да он наверно еще и двуногий? – я посмотрел на зависший в белом сиянии огонек. Распознавать сарказм видимо не входит в программу Помощника. – Я имею ввиду, что такого в наличии двух рук?

– Ноги тоже две, само собой. – наконец переварил мою фразу Искра. – Такое имя он получил, потому что, в одной руке он держит Сияющий Молот и разит им порождения тьмы, а в другой Хрустальный Щит, защищая своей дланью всех, кто чист душой.

– Получается Молот для Паладинов, Щит для Жрецов… – я не стал продолжать, потому что мы вплотную приблизились к месту назначения. Вдоль стены, которая с такого расстояния, заставляла запрокинуть голову, чтоб увидеть её верхний край, стояло множество одинаковых трехэтажных квадратных зданий из серого кирпича. У всех зданий была всего одна дверь.

Над постройкой перед нами, видимый только мне, сиял маркер цели. Вокруг сновали игроки, целыми пачками заходя внутрь. Я повернулся к Искре

– Как они все там поместились? Я не заметил ни одного выходящего игрока.

– Эти учебные модули созданы с использованием магии пространства. Внутри хватит места для всех.

Подойдя совсем близко к двери, я заметил что как только очередной игрок переступает порог, его персонаж растворяется излучая синее свечение. Я недолго думая вошел, выгадав момент в потоке желающих.

Краткое мгновение темноты и я в Бестиарии. Изнутри здание выглядело как длинный коридор, с ответвлениями каждые несколько метров и уходящими вверх лестницами на обоих концах. Пол устилал какой-то бордовый ковёр а освещали это всё, висящие на стенах, горящие ровным белым пламенем, факела. Обернувшись, я увидел стену с белым факелом, вместо двери.

– Искра? – помощник исчез, а это ведь единственный мой собеседник.

– Я тут, Анх. – сотканное из искр существо возникло над левым плечом. – Мы достигли пункта назначения.

– Это я заметил. – Кстати. – А почему мы тут одни?

– Для удобства, бестиарий создает свою отдельную копию для каждой группы. – подтвердил мою догадку помощник. Остается только предполагать насколько мощные сервера стоят в основе этого Мира.

Преодолев несколько шагов по мягкому ковру, я заглянул в ближайший коридор. Он тянулся на глубину нескольких метров и упирался в блестящую поверхность стекла от пола до потолка, за стеклом оставалось столько же пустого места.

– Так. И в чем суть? – я приблизился к прозрачной границе. – Тут живет невидимка? – попытался пошутить я, но на стекле тут же отобразилось несколько окон, по периметру, превращая его в подобие интерфейса. Одна из надписей гласила:

ур. 12 Песчаная черепаха.

Далее шла какая то общая информация о месте обитания и способностях, но меня больше интересовало, где собственно спряталась зверушка?

В конце списка горела кнопка, "Снять маскировку", я не думая жмакнул и наконец увидел.

Из пространства комнаты за стеклом, нам показалась песчаная черепаха. Вначале возник силуэт крупного панциря, и постепенно налился бурыми красками. Спрятавшись в массивную броню, края которой были усыпаны острыми шипами, черепаха наверно весила пару сотен кило.

Только я наклонился её рассмотреть, как из панциря, со скоростью неуловимой глазу, выстрелила голова на непропорционально длинной шее.

"БАМММММ!"

Я отпрыгнул от стекла на шаг, но барьер выдержал мощный удар, и голова постепенно втягивалась обратно позволяя рассмотреть рептилию. На самой голове, где то над маленькими, глубоко посаженными, черными глазками, во лбу торчал короткий острый шип. Черепашка оказалась машиной для убийства. Где там говорите она обитает? В пустынях? Считайте я вычеркнул их из списка своих путешествий. Спасибо за предупреждение.