Классовый навык: «Тактическая пауза»: Полководец может на короткое время замедлить время для всех врагов в определенном радиусе, позволяя союзникам нанести больше урона и уклониться от атак. Этот навык потребляет значительное количество маны/энергии.

Божество покровитель: Родан (Творец) Бог созидания, интеллекта, воздуха.


Бард – музыкант и рассказчик, который использует музыку и слова для вдохновения союзников и ослабления врагов. Барды могут создавать мощные заклинания через свои мелодии.

Классовый навык: «Эхо мелодий»: Бард может «записать» эффекты своей песни (баффы/дебаффы) и «воспроизвести» их в любой момент в пределах короткого промежутка времени, даже если сам бард не поёт. Количество записей ограничено.

Божество покровитель: Мирта – Богиня любви и воды.


Торговец – хитроумный персонаж, который может манипулировать экономикой и использовать свои навыки торговли для получения преимуществ. Торговец может находить редкие предметы и заключать выгодные сделки.

Классовый навык: «Хитроумная сделка»: Торговец может предложить врагу «сделку»: временное перемирие или ослабление атаки в обмен на ценный ресурс или информацию. Успех сделки зависит от навыков торговца и ценности предлагаемых товаров/информации.

Божество покровитель: Флоки – Бог обмана, лжи и коварства, извилистых путей и пещер.


Убийца – мастер скрытности и ловкости, специализирующийся на быстрых и смертоносных атаках. Убийцы могут незаметно подходить к врагам и наносить критические удары.

Классовый навык: «Тень смерти»: Убийца на некоторое время может стать практически невидимым, перемещаясь с невероятной скоростью и нанося критические удары, которые игнорируют броню соперника. После действия навыка убийца на короткое время становится уязвим.

Божество покровитель: Валор (Кузнец) Бог ярости, кузнечного дела, огня.


Некромант – темный маг, способный воскрешать мертвых и управлять ими. Некроманты могут использовать силу смерти для нанесения урона врагам и подчинения их воле.

Классовый навык: «Жертвенное воскрешение»: Некромант может воскресить одного союзника, но при этом пожертвовав значительным количеством своего собственного здоровья. Воскрешенный союзник будет иметь временный бафф, увеличивающий его силу.

Божество покровитель: Сатор – Бог тьмы, смерти, подземного мира.


Маг – мастер магии, способный использовать заклинания для атаки, защиты и поддержки. Маги могут управлять элементами, создавать иллюзии и исцелять союзников.

Классовый навык: «Магический щит отражения»: Маг создает щит, который не только поглощает урон, но и отражает часть его обратно в атакующих врагов. Этот щит имеет ограниченное количество зарядов.

Божество покровитель: Малена – Богиня Луны, страсти и магии.


На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.

Здесь должно быть был какой-то подвох, это были не все игровые классы, а лишь самые распространенные. Например, как он знал из обрывков разговоров взрослых в его семье, погибший в авиакатастрофе сын, Александра Фирста – владельца компании «Dream», когда играл, имел класс друида, и он до сих пор лидер рейтинга уровней персонажа. А значит его класс был достаточно сильным. И редким. И его пока не было в списке выбора. То есть должен быть как минимум еще один выход из храма, отмеченный недостающим до полной радужной палитры зеленым цветом. Стоило поискать ещё. Ведь вполне возможно что чем более редкий класс, тем он сильнее? Макс подошёл к дереву в центре храма. Под ногами захрустели осколки разбитого стекла. Макс поднял глаза на верх и еще раз отметил, что часть витражного стекла над его головой была разбита, может быть это тоже считается за выход?