«Желаете позволить нашим алгоритмам самостоятельно проанализировать ваши социальные сети и историю запросов для создания персонального сюжета и более качественного контента, подходящего именно Вам?«* **
* Компания «DREAM ltd» гарантирует неразглашение персональных данных.
** В случае предоставления полного доступа к социальным сетям искусственный интеллект самостоятельно проведет анализ Ваших интересов, контактов, лайков и на основе истории переписок и предпочтений в выборе групп, музыки, новостей… подберет оптимальный сюжет. К тому же дорога приключений может свести Вас с близкими и интересными Вам людьми переписка с которыми есть в чате, чтобы укрепить родственные корпоративные, дружеские и прочие связи… дальнейшее описание было достаточно длинным, но главное что из него следовало, было то что игра позволяла «закрыть гештальт», пережив травмирующие моменты жизни снова и выйти победителем хотя бы в виртуальном мире, попутно научившись эффективным методам решения проблем в реальности.
Ниже располагались восхищенные отзывы людей воспользовавшихся этим вариантом при регистрации:
– «Восхитительное приключение изменившее мое отношение жизни» – Виктор 18 лет, студент.
– «Невероятно. Сотни часов психоанализа дали мне меньше, чем месяц игры онлайн по предложенному сюжету» – Александр 42 года, банкир.
– «Я победил свои страхи и смог снова общаться с женщинами.» – Олег 37 лет, строитель.
«ОК», решил Макс, посмотрим что за индивидуальный сюжет.
«Предоставить доступ к соцсетям?»
Пожалуй что «Да». Отказываться от возможности получения персонального сюжета не хотелось.
На экране появилась надпись, которая гласила:
_______________________________________________________________________________
Внимание: игровое устройство связывает вас только с одним персонажем, для создания нового персонажа приобретите новое устройство. При потере устройства связь с персонажем будет потеряна навсегда…
_______________________________________________________________________________
«Вот же хитрые игроделы… – подумал Макс, – одно устройство равно один персонаж в игре, а значит больше продаж самих VR-устройств, плюс постоянный сервис и ремонт уже приобретенного оборудования, чтобы сохранить связь со своим воплощением в игре…» Макс дождался окончания короткой загрузки, прикрепил электроды ровно к вискам, и лег на кровать.
На него сразу навалилась сонливость.
IV. ХРАМ НЕНАЗЫВАЕМОГО БОГА
Он пришел в себя сидя в медитативной позе в храме с колоннами из серого камня. Разноцветная мозаика на полу храма сплеталась в спиралевидных узорах. Куполообразная крыша была разделена арочными сводами на восемь сегментов, каждый из которых имел свой цвет и был выполнен из витражных стекол, рисунок которых сплетался в паутину. Круглое отверстие посередине купола крыши храма остекления не имело. Оно было разбито и осколки его лежали на полу храма. Восемь дверей и восемь выходов вело из храма наружу, по одной двери на каждую сторону света. Каждая из этих массивных деревянных дверей была украшена витиеватой резьбой и зеркалом почти в человеческий рост.
В центре храма росло зеленое дерево, удивительно напоминающее бонсай, который Макс держал на подоконнике в своей комнате. Однако это дерево было гораздо больше – высотой более пяти метров, его мощные ветви раскинулись в стороны, почти достигая стен и круглого отверстия в крыше. Листья переливались различными оттенками зеленого, создавая контраст с преобладанием серого цвета внутри храма.
Свет заката, пробиваясь сквозь отверстие куполе, играл на листве, словно подчеркивая магическую природу этого дерева. Оно выглядело как символ жизни и надежды в этом заброшеном месте.