– А это то, что мы ждали так долго! Шлем доступа к нашей игре! Ну, не к нашей, конечно, но той, над которой мы работаем, – Костина речь ускорилась так, что стало сложно разбирать, что он говорит и какую мысль пытается донести, – С ним вместе еще и инструкцию прислали. Ты не поверишь, собрание сочинений русских классиков – это так… по сравнению с ней. Я и первой книги-то не успел осилить: ограничения, требования и так далее. Коробка от книг с инструкциями была в два раза больше, чем от шлема. Но кто из нас вообще когда-то читал эти лицензионные соглашения перед установкой, верно?

Речь Игоря была такой быстрой, что Костя еле успевал обрабатывать поступающую информацию. И при этом не мог оторвать взгляд от маски-шлема: она была серого цвета и чем-то напоминала голову от саркофага. можно было различить выпуклости глаз, носа, рта, скул, но все это было одного цвета и сглажено. А лобовая часть маски-шлема была почти такого же размера как все лицо, вот только слегка отклонена назад. И, так как маска была положена на диван-кровать, ее центральная часть была немного приподнята и можно было заметить резинку, как на горнолыжных очках, видимо для того, чтобы маска никуда не сдвигалась при погружении в игру.

Костя сам не заметил, как они прошли по кабинету вперед, приблизившись почти в плотную к дивану-кровати и лежащей на ней маске-шлеме. Пока Игорь ненадолго прервался в своем словесном потоке, Костя наконец-то смог вернуться в реальность, оторвав свой взгляд от маски-шлема. Бледненький программист Антон перестал обращать на них хоть какое-то внимание, полностью погрузившись в экран, его руки очень быстро летали по клавиатуре с небольшим перерывами. Сама клавиатура тихонько щелкала. А из-за занавески, прикрывавшей небольшой коридор был слышен гул работы нескольких компьютеров.

–А, там у нас серверная, – кратко пояснил Игорь, увидев куда обернулся его гость, – Для работы системы требуется достаточно большая база данных, ну и широкополосный доступ в сеть, как ты понимаешь. Сама игра занимает хренову тучу места, и сейчас, когда началось наполнение мира контентом, она обновляется чуть ли не каждые пол часа. И с каждым разом занимаемый ей объем увеличивается. Хотя вроде головной офис разработчиков сказал, что они загружают только самое основное, а по мере продвижения по миру необходимое окружение будет подгружаться из сети. Я высказывал им опасения, что хранение файлов непосредственно на хранилище пользователя может привести к взлому файлов и появлению читеров и всяких Art-money* программ. На что мне ответили всего одним словом: "Попробуй". Представляешь? Ну я и попробовал…

– Кхм… И как? – у Кости после длительного молчания пересохло в горле. А может это было и от нервов, так что ему пришлось немного прокашляться.

– Да нифига! У меня знаешь ли одна из специализаций – системы безопасности и сохранение информации. Если не вдаваться в точные технические термины, так как ты их все равно не поймешь, короче, кодировка системы у них просто нереально крутая, постоянно меняется, и алгоритма изменения я выследить не смог, хоть и убил на это целую кучу времени.

– А теперь, когда у наемных групп разработчиков, в том числе и у нас появился доступ к самой игре – заказчики нам такие тех требования выкатили, что просто закачаешься. Времени вообще в обрез! Но я сегодня всех почти отпустил отдохнуть, набраться сил, потому что впереди работы просто прорва.

– Ты же говорил, что вся твоя команда ждет и видит, когда уже придет этот самый доступ! Как они согласились отдыхать в этот день? – Костя недоуменно обвел почти пустой офис взглядом и остановился на Игоре.