Так, высоковато.

Я упёрся руками в приборную панель и, немного развернув машину, чтобы колёса встали параллельно движению, спустился вниз – до самого асфальта. Дальше, тачка покатила уже на колёсах.

Всего десяток метров, и задние колёса, которые висели немного в воздухе, ухнули на асфальт.

Значит, из зоны невесомости мы уже выбрались.

Я тут же отключил полёт и, заведя авто, отъехал ещё метров на пятьдесят.

Лишь потом, заглушил мотор и повернул голову к Тирану:

– Я пойду, попробую пройти квест. Будем на игровой связи. Если со мной что-то случится, то, дальше уже разберётесь сами… На всякий случай, я тебе на карте покажу, где посёлок.

Но Тиран покачал головой:

– Если мы заявимся без тебя, то, нас там никто и не ждёт. Если что, мы лучше как-нибудь сами.

С заднего сиденья заговорила Роза:

– А может, мы с тобой пойдём на это задание?

Тут уже помотал головой я:

– Вы летать умеете?

– Нет.

– Ну, тогда, как вы отправитесь со мной?

В разговор вклинился Тиран:

– Всё верно. Никак. В данной ситуации мы будем только мешать…– Парень хлопнул меня по плечу. – Удачи. И аккуратней там.

Роза кивнула:

– Да. Береги себя.

Я улыбнулся:

– Спасибо.

Вылезая из машины, я отправился в сторону зоны невесомости, попутно обдумывая дальнейшие действия.

Итак, как найти причину этой невесомости? Возможно, это какой-то пролом в пространстве? И всё вокруг него становится невесомым? Хм. Тогда, почему невесомость всё время меняет свою локацию?

Может, это предмет? Вопрос тот же – про локацию… Но предмет, хотя бы, можно переместить. А, может, этот пролом тоже перемещается?

Хрен знает…

Но, точно можно сказать одно – я со своим полётом, по идее, должен найти причину невесомости достаточно быстро.

У области невесомости есть центр. И вот в центре этой области, наверное, и должен быть источник.

И, если так подумать… то, барахтаясь в невесомости, у земли – квест становиться реально сложным.

У границы зоны невесомости я начал идти медленно, проверяя каждым шагом, где начнётся эта самая невесомость,.

Очередной шаг, и моя нога стала какой-то подозрительно лёгкой.

Ага. Добрался.

Отступив назад на несколько шагов, я сделал резкий рывок вперёд и прыгнул вверх.

Моё тело, постепенно замедляясь – видимо, от сопротивления воздуха, полетело по диагонали к крыше дома. Через десять секунд, я взмыл уже над крышей пятиэтажного дома. А ещё через пять, перелетев дом, полностью остановился, зависнув на высоте метров в двадцать над тротуаром.

А, это удобно… то, что вниз я не падаю, а просто вишу в невесомости. То есть, я могу врубить полёт на максимальной скорости на одно очко действия, а дальше уже лететь по инерции.

Это очень кстати, учитывая (посмотрел в меню), что очков действия у меня осталось всего пятнадцать штук – ещё после боя восстановиться не успели. Эх, как же жаль, что я так и не успел разобраться с надстройками! Но, ладно, имеем то, что имеем. Буду экономить.

Я посмотрел вниз на дорогу. Определив края окружности по висящим над асфальтом машинам, определил направление центра и в течении секунды притопил туда со всей возможной скоростью.

Так, это я что-то слишком быстро! Прикинув, где примерно центр зоны, я опять использовал полёт и затормозил.

Ну, а теперь, самое трудное: определить где конкретно этот “центр невесомости”.

Я начал извиваться на месте, чтобы можно было посмотреть в разные стороны.

Вроде, ничего интересного…

Стоп! Через три дома – на зеленоватом металле очередной крыши, валялось что-то белое.

Ну-ка!

Я дал совсем небольшой импульс полёта, чтобы потом не тратиться на торможение. Но не рассчитал – затормозил с недолётом, у соседнего дома. Отсюда, всё равно, можно было разобрать, что там – на соседней крыше, лежат белые мешки.