Человеки, мужчины и женщины, появлялись в одинаковых серых майках, с одинаковыми сумками на плечах. Тут же доставали планшеты и наводили их друг на друга или на объекты, считывая характеристики. Некоторые задерживались на моей дорогой майке и уважительно кивали. Многие отходили в сторону, усаживались на каменные скамейки, выставленные по периметру площади несколькими рядами, и погружались в планшеты, распределяя очки характеристик.
Пора и мне этим заняться.
#
Система уже распределила все доступные очки по характеристикам, осталось только нажать кнопку подтверждения. Но дефолтные значения не для меня. Нужно выстраивать свою стратегию.
Я сбросил все настройки и задумался:
Леонарм, человек.
Класс: не выбран.
Уровень 0.
Раскрыл список классов и промотал до «Следопыта». Ведь моя задача найти Менторов, найти Нейлю Валееву, найти ответ на вопрос, как они умудрились избежать информационной энтропии?
Класс «Следопыт».
Твоя поступь быстра, взгляд остёр, а движения точны. Ведь ты – следопыт.
Ты способен видеть больше деталей в окружающем мире. Если для всех примятая трава – это просто примятая трава, то для тебя – это отчётливый след, оставленный кем-то. Но не твой.
Следопыт не оставляет следов.
Внимание, данный класс требует:
Сила не ниже 3 (выставлена автоматически).
Восприятие не ниже 5 (выставлено автоматически).
Ловкость не ниже 4 (выставлена автоматически).
Знание не ниже 2 (выставлено автоматически).
Навык «Винтовки и ружья» (выбран автоматически, остался 1 свободный навык).
Впрочем, «Сталкер» тоже неплохой класс, но для начала лучше быть «Следопытом». На низком уровне большая часть умений сталкера будет недоступна. Хотя… мало ли что изменилось за эти годы? Для пробы открыл сталкера:
Класс «Сталкер».
Ты одинокий исследователь многочисленных локаций. Лечишь радиационное поражение водкой и питаешься только тушёнкой. В твоём рюкзаке помещается тонна того и тонна другого. Нетребовательный и неприхотливый, ты выживаешь там, где дохнут бизоиды-тараканы, ломаются андроиды, а электроника механодеструктов не выдерживает соседства аномалий.
Твоя философия проста: будет день – будет пища. А что ещё надо вечерком у костра, когда треск счётчика Гейгера смешивается с треском горящих поленьев? Разве что гитару да хорошую песню…
Внимание, данный класс требует:
Восприятие не ниже 8 (выставлено автоматически).
Ловкость не ниже 8 (выставлено автоматически).
Знание не ниже 4 (выставлено автоматически).
Сила не ниже 8 (не хватает очков! Нужно 28. Ты не можешь выбрать этот класс).
Ого, стало строже, чем было. Вероятно, «Сталкер» оказался одним из «лёгких» классов. Все стали выбирать его, нарушая баланс. Итак, после выбора «Следопыта» осталось пять очков, а Леонарм выглядел так:
Сила: 3.
Восприятие: 5.
Ловкость: 4.
Знание: 2.
Здоровье: 1.
Удача: 1.
«Знание» было странным и неопределённым параметром в Адам Онлайне.
Оля, будучи фанаткой Адамки, читала материалы по истории его создания. От Оли я узнал, что в далёкие времена, когда в виртуальный мир выходили в гирошаре, этот параметр назывался «Интеллект».
С изобретением техаррации изменился принцип управления персонажем. Ты им становился. Интеллект игрового персонажа переставал на что-либо влиять.
Ведь у тех, кто погружался в виртуальный мир, собственный интеллект. Он не поддавался модификации средствами виртуального мира. Тело персонажа можно менять как угодно, меняя те сигналы, которые принимал оцифрованный мозг. В бинарный массив человеческого сознания нельзя было насильно вписать умение стрелять, играть на скрипке или все позы Камасутры. Можно только дать виртуальному телу больше силы, чтобы уменьшить разброс при стрельбе. Или больше ловкости, чтобы живее водить смычком. Или больше здоровья, чтобы выполнить все позы секса за один половой акт.