– Разве что перелом одной из черепных костей, – уверенно ответила Натуся. – Сотрясать там точно нечего, это я, как хилер, тебе говорю.

– Простите, что нарушаю вашу семейную идиллию, но моё время подходит к концу, – вмешался Ривгант. – Хорошо было бы успеть сделать это задание, в нём есть несколько важных моментов.

Я купалась в волнах его удивительного голоса и механически соглашалась на всё, что предлагал мужчина. В правом углу монитора мигнул таймер – время пошло. Вот бы узнать, про очаровывание девушек шутка или у чернокнижника действительно есть такая абилка. Мы уже попрощались, когда я вдруг вспомнила о ещё одной загадке из легенд.

– Ривгант, что не так в «Ключе в Памант» с драконами?

– Рад, что вы спросили об этом. Драконы – это главные противники игроков. Они ненавидят весь людской род, хитрые, коварные и смертельно опасные твари.

– Разве они разумные? – подключился к разговору Ванёк.

– Да, конечно. Но их мышление нельзя сравнивать с человеческим. – В голосе Ривганта слышалась сдерживаемая ярость. – Они всегда готовы убивать. Любые попытки вести переговоры с этими хищниками заканчивались морем крови и трупами людей.

– Неужели они нападали без предупреждения?

Я не хотела верить, что прекрасные создания могли быть так коварны. Мне драконы очень нравились. В отдельной папке моего ноутбука хранились сотни их изображений, я даже собирала сказки и легенды о драконах.

– Им не нужна причина или повод для нападения. Люди для них лишь еда и источник золота. Уничтожить живых, а потом разграбить сокровищницу – вот их основная цель.

– Что, реально в «Ключе» бывают нападения драконов на города?

Представить восторг Ванька было легко. Он обожал массовые побоища и всегда предпочитал такие игры, где есть возможность биться стенка на стенку.

– Обычно они выбирают только начавшие развиваться локации, пока крепостные укрепления ещё не успели достроить. Воинов в таких мало, но уже есть банк и сокровищница замка.

– Уверена, что люди платят им взаимностью.

Верить в одностороннюю агрессию я отказывалась. Люди не такие уж безобидные, и наверняка при малейшей возможности старались навредить драконам. Странно, что Маркеш говорит о них так, будто сталкивался в реальной жизни. Слишком сильные эмоции для игры.

– Создатели «Ключа в Памант» предлагают игрокам проверить свою храбрость в нескольких инстансах, где главный босс дракон. – Продолжил Ривгант. – Но они встречаются в любом месте игрового мира. Иногда на них устраивают рейды из добровольцев.

– И какова награда? – оживился Ванёк.

– Она зависит от множества факторов. Обычно это уникальное или эпическое снаряжения. Но главное, за чем охотятся абсолютно все – летающий верховой маунт.

– Ух ты ж! – не сдержал восторга Ванёк. – И что, с каждого убитого монстра выпадает такая штука?!

– Конечно, нет, – охладил его пыл чернокнижник. – Шанс получить яйцо дракона всего пять процентов. На русских серверах только один персонаж имеет возможность летать на драконе, а на европейских двадцать три.

– У нас это наверняка ты! – хохотнул Ванёк.

Ривгант промолчал, а я загрустила. Это сколько же драконов погибло, чтобы осчастливить своих убийц детёнышем? Что-то мне уже не хочется играть в такую жестокую игру… До сих пор жалею пантеру, а уж как можно поднять оружие на дракона, даже не представляю.

– Кстати, вы знаете, что владение некоторыми навыками в реальной жизни помогает ускорить развитие персонажа в игре?

Вопрос выбил меня из колеи и заставил внимательно слушать.

– Как это?

– Не может быть!

Народ загомонил, посыпались вопросы.

– Тихо, сейчас объясню. В эксклюзивных геймбоксах лежали особые диски с существенно улучшенным движком игры. На ближайшей встрече я вам раздам флешки с аддоном, который позволит использовать возможности «Ключа в Памант» в полной мере.