Например, к слову «балда» первый игрок приписывает букву К. Получилось слово «лак». Затем ход делает второй игрок. Чем длиннее будет слово, тем больше очков получает игрок (одна буква – одно очко). Игра заканчивается, когда все клетки будут заполнены.
Виселица
Старая, но весьма интересная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буквы, а также отмечает место для остальных, чтобы можно было понять общее количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. Второй игрок угадывает остальные буквы слова. Если он угадал правильно, буква вписывается на нужное место. Неверно названная буква пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Следующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока слово не будет угадано либо игрок не будет полностью «повешен».
Морской вой со словами
Правила, в принципе, те же, что и в игре «Морской бой», только «топить» нужно не корабли, а слова. Каждый участник пишет в своем квадрате (10x10 клеток) 1 слово из пяти букв, 2 из четырех, 3 из трех. Слова располагаются по клеткам вертикально или горизонтально и пересекаются, если у них есть общие буквы. Дальше начинается «стрельба». Если противник попадает в занятую клетку, игрок должен назвать букву, которая находится в этой клетке. Побеждает тот, кто первым узнал все слова противника.
Быки и Коровы
Первый игрок задумывает четырехзначное число таким образом, чтобы все цифры числа были разные. Задача второго игрока – отгадать это число. Каждый ход он называет четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в загаданном числе, называется «бык», если нет – «корова». Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: два быка и две коровы.
Выигрывает тот, кто раньше отгадал число соперника. Если играть необходимо тихо (например, на лекции), варианты чисел можно записывать.
Коридорчики
Для игры понадобятся лист бумаги в клетку и ручки разного цвета. Игроки по очереди проводят вертикальные или горизонтальные линии длиной, равной стороне одной клеточки. Задача – замкнуть клетку своими линиями и не дать это сделать сопернику. В замкнутой клетке игрок ставит крестик своего цвета и получает право на дополнительный ход. Побеждает тот, у кого захваченных клеток окажется больше.
Конец ознакомительного фрагмента.