Ведущий(резко тормозит): Стоп! Красный свет! Машинист доволен или нет?
Ребята: Нет!
Ведущий: Верно! Он от возмущения и нетерпения топает ногами – вот так!
Ведущий вместе со всеми топает ногами.
Ведущий: А если желтый, хлопает в ладоши: скоро поедем. Вот так!
Все хлопают в ладоши.
Ведущий: А если зеленый, кричим: «Ура! Поехали!»
Веселая езда на поезде сопровождается сердитым топотом, если ведущий объявляет: «Красный свет!»; аплодисментами, если объявлен желтый; громким криком «Ура!», если объявлен зеленый.
Вдруг ведущий объявляет станцию. А название у нее необычное – «Прыгалкино»! Значит, здесь все прыгают – кто выше. Начинаются самозабвенные прыжки.
Ведущийкомандует: «Поехали!» Путешествие продолжается. Станции сменяют одна другую: «Хохоталкино», «Кружилкино», «Обнималкино». Можно придумать и другие станции.
Водяной
Для игры приготовь длинную веревку (не менее 3–4 м). Свяжи ее кольцом.
Все игроки берутся за веревку двумя руками и растягивают так, чтобы она нигде не провисала. Водящий, он же Водяной, стоит в середине круга, как в омуте, окруженный веревкой. Ребята встряхивают веревку в такт словам: «Водяной, водяной, поиграй-ка ты со мной!» Поддразнивая водящего, они могут эти слова повторить несколько раз. Водяной неожиданно бросается к одному из игроков и двумя движениями правой рукипытается коснуться обеих рук игрока, держащего веревку. Если ему это удается, Водяным становится запятнанный игрок. Но если водящий успел коснуться только одной руки, то он продолжает водить. Таким образом, для того чтобы спастись от Водяного, достаточно успеть убрать одну руку. Мастерство игрока состоит в том, чтобы перебросить веревку из руки в руку, не уронив, бросать веревку запрещается. Во время игры, до и после атаки водящего, игрок обязан держать ее двумя руками. Если он трижды уронит веревку, сам становится водящим.
Если водящий – маленький ребенок, ему разрешается пятнать игроков двумя руками.
Жмурки наоборот
Все мы прекрасно знаем этот вариант игры, где одному игроку завязывают глаза, а остальные разбегаются по комнате, поддразнивая, а иногда и подталкивая несчастного водящего. Поймав наконец кого-нибудь, он с радостью передает ему черную повязку.
В «Жмурках наоборот» только водящий без повязки, а у всех остальных глаза завязаны. У водящего в руках колокольчик. Иногда он звонит, и ребята пытаются поймать его, определяя, откуда доносится звук. Сколько веселья и неразберихи в этой игре! «Слепые» зачастую ловят «слепых», думая, что это водящий. Выигрывает тот, кто наконец поймает «звонаря». Но теперь еще надо определить, кто это. Только если удастся его опознать, можно снимать повязку и брать колокольчик.
Платочек
Подвижная игра, для которой нужен небольшой легкий платок.
Ребята становятся в круг, лицом к центру. Водящий с платком в руке обходит круг с внешней стороны. Внезапно он кладет платок кому-нибудь на плечо и бросается бежать в том же направлении. Получивший платок тут же бежит навстречу водящему. Обежав полный круг, один из них занимает свободное место. Тот, кто не успеет занять освободившееся место, становится водящим.
Иногда игра проводится по более сложным правилам: водящий не кладет платок игроку на плечо, а тихонько бросает его у кого-нибудь за спиной. Водящий продолжает идти в том же ритме дальше, усыпляя внимание, пока игрок не догадается, что платок за ним. Когда новый обладатель платка побежит, тогда и водящий бросается к освободившемуся месту.
В этом варианте от ребят требуется повышенное внимание, чтобы почувствовать по реакции товарищей, что пора вступать в игру.